クライアントサイド・プレイングマネージャー(Unity/C#)エンジニア
プロジェクトマネージャー(PM)・リーダー
仕事内容
クライアント・サーバーの垣根を越えて活躍したい方歓迎!
■案件概要/業務詳細:
【プロジェクトの幅広さと多様性】
当社では、スマートフォン向けソーシャルゲームに加え、Steam(PC)やNintendo Switch™等のコンシューマー向けタイトルなど、マルチプラットフォームでの開発・運営を行っています。
ジャンルは多岐に渡ります。男性向けから、女性向けタイトル、R18のものから全年齢向けの一般タイトルまで、ターゲットを限定せず幅広いコンテンツを展開しています。
担当プロジェクトは固定ではなく、会社の戦略や時期に応じて変動します。
「男性向けだから」「女性向けだから」といった選り好みをせず、「どのようなターゲット層に向けた案件でも、プロとして技術と管理品質を担保する」という柔軟な姿勢を求めています。
【キャリアパス:技術領域の拡大と組織統括】
クライアントサイド(Unity)のプレイングマネージャーとしてスタートしていただきますが、「Unityしか触りたくない」という方は求めていません。
案件によってはアンリアルエンジンやCocosCreatorなどを触っていただくこともあります。
また、ご希望や適性に応じて、サーバーサイド(PHP/API設計等)の領域にも積極的に携わり、理解を深めていただける環境です。
将来的には、クライアント/サーバーの垣根を越えた「フルスタックな視点」を持ち、エンジニア部門全体のマネージャー・サブマネージャーとして、組織の技術戦略や採用・育成を統括していただくことを期待しています。
【具体的な業務内容】
1. 開発・実装(プレイング)
・Unity(C#)を用いたゲームアプリケーションの設計・実装(UI、バトルロジック等)
・マルチプラットフォーム(iOS/Android/Steam/Switch等)に向けた最適化・描画負荷対策
・サーバーサイドエンジニアとの通信仕様策定、またはサーバー側の兼任実装(希望者歓迎)
・開発環境の整備(CI/CD構築、アセットバンドル管理等)
2. プロジェクトマネジメント
・開発スケジュールの策定、WBS作成、進捗管理
・メンバーへのタスク割り振り、コードレビュー、工数管理
・プランナーやデザイナーとの仕様調整、演出の実装可否判断
3. 組織マネジメント(将来的なミッション)
・エンジニア組織全体の評価制度設計、キャリアパス構築
・部門間のリソース調整、開発ラインの最適化
・エンジニア採用活動のリード
雇用形態
正社員
勤務地
【勤務地詳細】 ◎転勤ナシ!駅から徒歩1分のオシャレな快適オフィス◎ ■大阪本社/大阪市西区江戸堀1-9-1 肥後橋センタービル16F ※U・Iターン歓迎! -------------------------------------------- オフィスは明るく広々としたワンフロア。 キレイで開放感溢れる社内が自慢です♪ -------------------------------------------- 【アクセス】 ・地下鉄四ツ橋線「肥後橋」駅から徒歩1分
給与
年収 300万〜500万円
福利厚生
【待遇・福利厚生】
各種社会保険完備、交通費支給(月3万円まで)、役職手当/レイヤー給、子ども手当(1万5千円/人)、セミナー支援制度、書籍購入補助制度、部活動(レクリエーション、ダーツ、釣り、野球、筋トレ、ボードゲーム等)
【社会保険】
健康保険:有 厚生年金:有 労災保険:有 雇用保険:有
勤務時間
9:00〜18:00
休日休暇
★年間休日120日以上・有給休暇(入社半年後に10日間)★
■完全週休2日制(土・日)、会社が指定する休日
■夏季休暇、GW、年末年始休暇
■有給休暇、慶弔休暇
■産前産後休暇、育児休暇(取得実績あり)
株式会社ダンクハーツ
SIer、ソフト開発、システム運用ゲーム領域に強みを持つIT関連企業。 コンテンツメディア運営、「ヒーロー’sパーク」をはじめとするソーシャルゲームコンテンツの企画・開発・運営などの事業を展開。
社員による会社評価
総合評価








3.00
- 20代成長環境
3.0
- 人材の長期育成
2.5
- 待遇面の満足度
2.7
- 社員の士気
2.9
- 風通しの良さ
3.7
- 社員の相互尊重
3.2
- 法令順守意識
3.1
- 人事評価の適正感
2.6
平均年収
- -
残業時間(月間)
- 22.6 時間
有給休暇消化率
- 93.2%
最終更新日:2026/08/08
求人情報について
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