転職メガサーチ

【メディア事業部】Unityエンジニア

システムエンジニア

勤務地東京都渋谷区

仕事内容

アプリ内で使われる リアルタイム競輪 CG 映像 の制作 上記を支える リアルタイム描画システム の研究・設計・実装 次世代スポーツ映像の R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む) 私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための リアルタイム描画システム の構築です。 描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な CG 映像を出力する役割を担います。 最終成果は「映像」ですが、その裏側では XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。 2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。 チームの文化や体制、働く環境について スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。 各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。 利用技術・ツール 【現行主要スタック】 Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力) GameCI 【関連で探索中の領域】 Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等) コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング 等) XR(AR / VR / MR) 技術選定は柔軟です。現行の Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。

雇用形態

正社員

応募条件

必須スキル 何らかの形で リアルタイムグラフィックス を実装した経験 (ゲームエンジン / Web / CV と連動した描画 など、形式は問いません) 歓迎スキル Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験 HLSL / GLSL / Compute Shader 等の シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験 WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験 リアルタイム ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験 コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験 XR(AR / VR / MR) 開発経験 DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や 3D モデリング経験 AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験

勤務地

東京都渋谷区

給与

年収非公開

福利厚生

在宅勤務 リモートワーク可 出産・育児支援制度 社員食堂・食事補助 ・家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール) ・ドリンクサーバー利用無料 ・オフィスコンビニ設置あり ・社員向けお弁当販売あり ・無料マッサージルーム完備 ・従業員持株会 ・社内親睦会費補助制度 ・慶弔見舞金制度など ・退職金制度(勤続インセンティブ)

勤務時間

08時間00分 休憩60分、10:00〜19:00

休日休暇

125日 内訳:完全週休2日制、土曜 日曜 祝日

求人情報について

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