【メディア事業部】Unityエンジニア
システムエンジニア
仕事内容
アプリ内で使われる
リアルタイム競輪
CG 映像
の制作
上記を支える
リアルタイム描画システム
の研究・設計・実装
次世代スポーツ映像の
R&D(CV / ML / XR / 配信領域を含む)
私たちが取り組んでいるのは、次世代のスポーツ映像制作を実現するための
リアルタイム描画システム
の構築です。
描画レイヤは、各種上流データ(CV・ML 推論・センサ・配信系など)を受け取り、1フレーム単位で最終的な
CG 映像を出力する役割を担います。
最終成果は「映像」ですが、その裏側では
XR・コンピュータビジョン・機械学習(ML)・クラウドなど、幅広い技術領域を活用しており、最先端の技術に触れるチャンスも豊富にあります。
2026年5月には、ボクシングでの取り組みをユーザー公開しました。今後は他スポーツでも同様の取り組みを加速していく予定です。
チームの文化や体制、働く環境について
スポーツ映像の新たな体験を視聴者に届けることを主眼に、映像/配信エンジニア・バックエンドエンジニア・CVエンジニア・データサイエンスエンジニア・CGエンジニア・デザイナー・PrM・PdMなど各領域のスペシャリストから編成されている約10名のチームです。
各メンバーが新たな視聴体験を創るという高い意識を持ち、各自の専門性を発揮しつつ、時には自分の職域を超えて開発に取り組んでいます。
利用技術・ツール
【現行主要スタック】
Unity R3 / UniTask / DoTween VContainer KlakNDI(NDI 入出力)
GameCI
【関連で探索中の領域】
Unreal Engine 機械学習推論のリアルタイム統合(PyTorch / ONNX / TensorRT 等)
コンピュータビジョン(姿勢推定・トラッキング
等)
XR(AR / VR / MR)
技術選定は柔軟です。現行の
Unity スタックに縛られず、課題に対してベストな手段を採る方針で進めています。
雇用形態
正社員
応募条件
必須スキル
何らかの形で
リアルタイムグラフィックス
を実装した経験
(ゲームエンジン
/ Web / CV と連動した描画
など、形式は問いません)
歓迎スキル
Unity / Unreal Engine など、ゲームエンジンを用いたプロダクト開発・映像制作経験
HLSL / GLSL / Compute Shader 等の
シェーダ実装・GPU パフォーマンス最適化経験
WebGL / WebGPU / Three.js など、Web でのリアルタイム描画経験
リアルタイム
ML 推論(ONNX / TensorRT 等)の組み込み・最適化経験
コンピュータビジョン(OpenCV、姿勢推定、トラッキング)経験
XR(AR / VR / MR)
開発経験
DCC ツール(Houdini / Blender / Maya 等)や
3D モデリング経験
AWS / Google Cloud(GCP)等のクラウド運用経験
勤務地
東京都渋谷区
給与
年収非公開
福利厚生
在宅勤務
リモートワーク可
出産・育児支援制度
社員食堂・食事補助
・家賃補助制度(2駅ルール、どこでもルール)
・ドリンクサーバー利用無料
・オフィスコンビニ設置あり
・社員向けお弁当販売あり
・無料マッサージルーム完備
・従業員持株会
・社内親睦会費補助制度
・慶弔見舞金制度など
・退職金制度(勤続インセンティブ)
勤務時間
08時間00分
休憩60分、10:00〜19:00
休日休暇
125日
内訳:完全週休2日制、土曜
日曜
祝日
最終更新日:2026/08/04
求人情報について
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